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    quyanchun
    2021-10-20

    集合

    # 集合:

    用来储存或管理多个对象的容器

    数组也可以存储对象 但对象的类型必须一致,数组的长度不可变,

    ​ 集合可以同时存储任意类型的对象并且长度可变。

    # 集合的特点;

    1.可以存储对象

    2.长度可变

    3.集合不能储存基础数据类型;

    集合的体系 根接口就是collection

    1.增加

    boolean add(obj)

    boolean add(collection e)

    2.删除

    void clear();

    boolean remove(object)

    boolean removeall();

    3.判断

    boolean contains() 如果有就是ture

    boolean retainAll()取交集

    size()取个数

    5获取

    iterator iterator()

    必须依赖于容器,而且每一个容器的内部结构都不同

    collection 下游两个 list set

    1.list 有序:有角标; 放入的顺序和取出的顺序一致

    ​ 允许相同的元素

    1.能在指定位置增加指定元素

    boolean addAll (int index, Collection c)

    indexOf(Object o) 查找第一次元素出现的位置

    remove(int index) 最后一眼 输出元素

    set(int index, E element) 用指定元素替换列表中指定位置的元素

    2.vector:内部结构是数组数据结构 大小可变 是同步的 增长100% 线程安全

    ArrayList 内部结构是数据结构 大小可变 是不同步的 增长50% 特点: 查询快 插入和删除慢

    LinkedList 内部结构是链表结构 大小可变 是不同部的。 特点 :插入和删除快 查询慢

    2.set 不允许相同的元素

    练习 使用LinkedList 模拟堆栈 队列

    Set接口

    特点 不包含重复元素

    内部结构是哈希表数据结构

    1.hashSet

    哈希算法算出来的顺序

    2.LinkedHashSet 内部是由链表实现 正常的输入的顺序

    3.TreeSet 元素的顺序是默认的升序排列 :只能存储能够排序的 而且是相同的数据类型

    Map接口

    1.hashmap类 健部分的顺序是通过hash算法算出来的顺序 线程不安全 键与值都能存空

    2.hashtable 键部分的顺序是通过hash算法算出来的顺序 线程安全 键与值都不能存空

    3.linkedhashmap 键部分的顺序是正常的输入顺序

    4.Treemap 键部分是升序排列的

    Collection算法类

    里面提供了大量的方法对集合进行操作 常用的排序 默认的升序。

    上次更新: 2021/11/03, 17:25:07
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